Les interactions entre sciences et jeux vidéo intéressent de plus en plus chercheurs et professionnels de la médiation scientifique. Toutefois, cette association a priori fructueuse n’est pas exempte de défis, entre ludisme et contenu scientifique. Pourquoi serait-il bon d’accorder plus de place à la scénarisation du jeu ?
Raphaël Granier de Cassagnac, Directeur de recherche CNRS au Laboratoire Leprince-Ringuet (Université Paris Saclay / CNRS / École polytechnique) Olivier Mauco, Créateur de Game in Society Thibaut David, Scientific program coordinator au CEA Tech Priscilla Larcher, Graphiste et étudiante au Pôle supérieur de design du lycée Léonard de Vinci Villefontaine Ugo Nanni, Doctorant en glaciologie à l’Institut des géosciences et de l’environnement (CNRS / Grenoble INP / IRD / Université Grenoble Alpes)